Parkour: inmersivo, realista y con los pies en la tierra
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Los jugadores pueden ir a cualquier parte y escalar cualquier cosa, con movimientos realistas y con los pies en la tierra.
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Física de juego ajustada para una altura y longitud de salto correctas; se ha eliminado la flotabilidad.
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La libertad total para encontrar múltiples caminos fomenta la exploración.
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La resistencia no limita la escalada, pero es necesario ser observador para llegar a los puntos difíciles.
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Sin ayuda: el parkour es una habilidad que hay que dominar para sobrevivir y escapar de los zombis.
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Más de 100 animaciones nuevas para Kyle Crane, incluyendo 17 movimientos únicos de escalada en bordes.
Combate: físico, brutal y creativo
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Golpes con armas analizados con precisión; tiempos de balanceo/parada equilibrados para el impacto.
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El nuevo motor físico aplica los impulsos de impacto con precisión; reacciones realistas con ragdoll activo + animaciones cortas.
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Los enemigos humanos utilizan IA avanzada y mecánicas para cubrirse, con hasta 22 estrategias de posicionamiento.
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Se ha hecho hincapié en los comentarios de los jugadores: Kyle estabiliza el retroceso rápidamente, los golpes cuerpo a cuerpo se sienten pesados.
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El modelo de daño permite la destrucción de al menos 12 partes del cuerpo del enemigo; las heridas visibles se han duplicado en comparación con los juegos anteriores.
¡Pero eso no es todo! Mira el diario de desarrollo con Kacper Kowalczuk, director técnico del juego; Marcin Bahryn-Kamiński, animador sénior; y Tymon Smektała, director de la franquicia Dying Light, quienes comparten aún más detalles interesantes.
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