Bonfire Studios presenta Arkheron con su primer tráiler y una próxima prueba de juego
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Bonfire Studios presenta Arkheron con su primer tráiler y una próxima prueba de juego

  • Bonfire Studios se complace en presentar Arkheron, su emocionante primer título, donde 15 equipos de 3 jugadores lucharán por ascender por una misteriosa torre

Bonfire Studios ha lanzado el primer tráiler de su título debut, Arkheron, un juego PvP dinámico y emocionante en el que 15 equipos de tres jugadores luchan por ascender por una misteriosa torre construida a partir de fragmentos de sus vidas anteriores. En Arkheron, los objetos son los héroes: cada uno de ellos está imbuido de poderosas habilidades que determinan cómo luchas, te adaptas y superas a otros equipos. Los jugadores desarrollarán su estrategia y estilo de juego sobre la marcha, saqueando y combinando objetos en tiempo real, creando configuraciones únicas a lo largo de cada partida.

Los jugadores ya pueden registrarse en Steam para el próximo fin de semana de pruebas, con colas para el modo de juego principal abiertas de 11:00 a.m. a 11:00 p.m. PT / 12:00 p.m. a 12:00 a.m. Hora de Ciudad de México / 3:00 p.m. a 3:00 a.m. Hora de Buenos Aires cada día, desde el viernes 19 de septiembre hasta el domingo 21 de septiembre.

Para obtener más información sobre Arkheron: https://www.arkheron.com

Kit de medios para la prensa, que incluye hoja informativa, logotipos, capturas de pantalla e imágenes destacadas, en este enlace.

Junto con la presentación de ArkheronBonfire Studios compartió una entrada en el blog del director ejecutivo Rob Pardo, que ofrece información sobre el enfoque del equipo respecto a las pruebas de juego:

¡Bienvenidos al Alpha de Arkheron!

Ha sido un largo camino hasta llegar aquí. Crear videojuegos es increíblemente difícil, y siento un enorme respeto por todos los equipos que perseveran en este viaje para ofrecer algo a los jugadores. Cualquiera que haya creado un videojuego sabe lo complicado que es. Las ideas que parecen geniales sobre el papel se desmoronan en la práctica, y pasas meses persiguiendo algo que solo puedes sentir cuando finalmente lo tienes en tus manos. 

Un ejemplo para nosotros fue el combate. Es el alma de Arkheron, pero no fue fácil. Probamos un modelo, luego otro, y otro más, y cada vez que pensábamos que quizá nos estábamos acercando, seguía sin parecernos bien. Pero el equipo perseveró. No porque fuera fácil, sino porque creían en el juego que estábamos creando. Creían los unos en los otros. 

Desmontamos y reconstruimos el combate cuatro veces antes de dar con la versión adecuada. Tras un largo camino, lo que tenemos ahora es algo poco común: un juego que parece familiar a simple vista, pero que, cuando lo juegas, te das cuenta de que es auténticamente único.

Una vez que tuvimos un juego representativo, una de las cosas más importantes que hicimos fue iniciar un ritual que continúa hasta el día de hoy: cada mañana, a primera hora, el equipo se sienta a jugar Arkheron. Después nos reunimos, hablamos de lo que funcionó, lo que no y lo que queremos cambiar. Luego pasamos el día haciendo ajustes. A la mañana siguiente, estamos jugando una nueva versión.

Hay algo muy poderoso en trabajar de esa manera. En lugar de debatir sobre documentos de diseño o especular sobre lo que podría ser divertido dentro de unos meses, podemos sentir los resultados de nuestras decisiones de inmediato. Es la experiencia de jugar a un juego que ya te gusta, mejorarlo y luego jugar a la versión mejorada al día siguiente. Ese proceso elimina toda la teoría: o algo es divertido o no lo es. 

Ese ciclo diario de jugar y mejorar se convirtió en el corazón de nuestro desarrollo. También dio forma a nuestra forma de pensar sobre abrir las puertas a otros.

Al principio, solo estábamos nosotros. Mientras probábamos Arkheron internamente, ocurrió algo inusual. El equipo se enamoró del juego. Puede parecer obvio, pero para los desarrolladores experimentados no lo es. Muchos de nosotros hemos pasado por proyectos en los que el trabajo es significativo, pero las pruebas diarias parecen una tarea tediosa. Con Arkheron fue diferente. La gente no quería perderse ninguna sesión. Se frustraban si los servidores se caían en un día festivo. Se quejaban cuando se cancelaba una prueba. 

Ahí es cuando sabes que has encontrado algo especial. Es cuando un grupo de desarrolladores veteranos no puede dejar de jugar a su propio juego. 

Después de eso, empezamos a ampliar el círculo. Amigos y familiares se unieron a nuestras sesiones. Más tarde, incorporamos a jugadores altamente cualificados que podían someter al juego a pruebas de estrés en partidas competitivas e impulsar Arkheron de formas que nosotros nunca hubiéramos podido hacer por nuestra cuenta.

A principios de este año, realizamos una prueba privada vinculada a un pequeño anuncio promocional. Dado que Arkheron no encaja perfectamente en un género concreto, queríamos atraer a jugadores de todo tipo de entornos competitivos. Fue una red muy amplia y nos proporcionó valiosas lecciones. No solo sobre los tipos de jugadores que se sentían más cómodos en Arkheron, sino también sobre lo que se siente al gestionar el juego como un servicio en vivo.

Ahora estamos listos para dar el siguiente paso. Este fin de semana, ampliaremos el círculo de nuevo y daremos la bienvenida a miles de nuevos jugadores a Arkheron para la alfa.

Queremos dejar claras las expectativas para la alfa: Arkheron tiene una curva de aprendizaje pronunciada y aún es pronto para incorporarse. Estamos trabajando en formas de mejorarlo, incluyendo vídeos, tutoriales y emparejamientos sociales, pero aún nos queda mucho trabajo por delante. Este fin de semana también verán una versión preliminar de los bots en el juego, pero por ahora su función principal es dar un respiro a los jugadores más nuevos en sus partidas y ayudar a reducir los tiempos de espera cuando hay pocos jugadores conectados.

El emparejamiento también se encuentra en una fase inicial; lo que jugarás este fin de semana es, en esencia, nuestro primer prototipo. Con solo un fin de semana de juego, mejorará un poco a medida que se jueguen más partidas, pero es probable que te encuentres con partidas con jugadores de habilidades desiguales mientras trabajamos en ajustarlo y mejorarlo.

Las pruebas de juego son la forma en que mejoramos Arkheron. Así es como seguiremos jugando para crear el juego, escuchando a nuestra comunidad y dejando que la diversión nos guíe hacia el lanzamiento.

Para algunos de ustedes, los bordes ásperos pueden parecer demasiado afilados en este momento. No pasa nada. Seguiremos trabajando y esperamos que le den otra oportunidad más adelante. Es posible que algunos de ustedes lo prueben y se den cuenta de que Arkheron simplemente no es para ustedes. Tampoco pasa nada. Hay muchos juegos excelentes y cada jugador debe dedicar su tiempo a los que realmente le gustan.

Pero quizá Arkheron los enganche desde el primer momento. Se verán sumergidos en el combate, experimentando con diferentes configuraciones y luchando junto a su equipo para llegar a la cima de la Torre. Si eso ocurre, queremos su ayuda para mejorar Arkheron. Díganos que les parece emocionante y en qué fallamos. Sus comentarios nos ayudarán a convertirlo en un juego duradero.

En nombre del equipo de Arkheron, gracias por acompañarnos en nuestro viaje. Esperamos que sientas lo mismo que sentimos cada día cuando nos sentamos a jugar: la pasión, la diversión y la convicción de que Arkheron puede convertirse en algo realmente especial.

¡Estamos deseando ascender por la Torre contigo!

-Rob

Nos olvides los horarios de las próximas pruebas de Arkheron
  • 19 de Septiembre: 11:00 a.m. a 11:00 p.m. PT / 12:00 p.m. a 12:00 a.m. Hora de Ciudad de México / 3:00 p.m. a 3:00 a.m. Hora de Buenos Aires
  • 20 de Septiembre: 11:00 a.m. a 11:00 p.m. PT / 12:00 p.m. a 12:00 a.m. Hora de Ciudad de México / 3:00 p.m. a 3:00 a.m. Hora de Buenos Aires
  • 21 de Septiembre: 11:00 a.m. a 11:00 p.m. PT / 12:00 p.m. a 12:00 a.m. Hora de Ciudad de México / 3:00 p.m. a 3:00 a.m. Hora de Buenos Aires
Para obtener más información sobre Arkheron, por favor visita la nueva entrada en el blog.

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